Strategy 模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy 模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。
Context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_
class Strategy;
/**
*这个类是 Strategy 模式的关键,也是 Strategy 模式和 Template 模式的根本区别所在。
*Strategy 通过“组合”(委托)方式实现算法 (实现)的异构,而 Template 模式则采取的 是继承的方式
*这两个模式的区别也是继承和组合两种实 现接口重用的方式的区别
*/
class Context {
public:
Context(Strategy* stg);
~Context();
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg;
};
#endif //~_CONTEXT_H_
Context.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg;
}
Context::~Context()
{
if (!_stg)
delete _stg;
}
void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
Strategy.h
#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_
class Strategy {
public:
Strategy();
virtual ~Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = 0;
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyA:public Strategy {
public:
ConcreteStrategyA();
virtual ~ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyB:public Strategy {
public:
ConcreteStrategyB();
virtual ~ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
#endif //~_STRATEGY_H_
Strategy.cpp
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::Strategy() { }
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
void Strategy::AlgrithmInterface()
{
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{
}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{
}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB() {
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
main.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Strategy* ps;
ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
if (NULL != pc)
delete pc;
return 0;
}
可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中分析的,Strategy 模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。
在面向对象的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)